#Instrumentos musicales

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vagrant maple
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Bueno, este post se relaciona con este otro que vi por acá: https://discord.com/channels/474943363787784213/1406980884883701840

Resulta que tenemos instrumentos musicales en el obj.dat:

[OBJ362]
Name=Tambor
GrhIndex=684
ObjType=26
Valor=1100

[OBJ540]
Name=Flauta
GrhIndex=686
ObjType=26
Valor=1100

[OBJ469]
Name=Laúd
GrhIndex=685
ObjType=26
Valor=1100

*Nótese que esta flauta y laúd son objetos distintos a la flauta y laud como armas lvl15 del druida y bardo (Objetos 1260 y 1119 respectivamente).

Los instrumentos musicales no son creables actualmente (no están en el listado de carpintería) y tienen una funcionalidad propia: Al usarlos (U ó doble click) reproducen un archivo de audio.


Eso es lo que tenemos hasta ahora sobre ellos.

Ahora bien, esto propone una funcionalidad no explorada y es la de que "ocurra algo a quien escuche el sonido reproducido", es decir, que los instrumentos musciales tengan algún tipo de efecto que aplique a todo el rango de visión del ejecutante.

Por ejemplo, que cuando un bardo toca el laúd, renueve el contador de dopa de todos los personajes visibles en el rango de visión, incluído sí mismo. O si se quiere hacer más restrictivamente, que renueve el contador de dopa de todas las personas que estén en su party visibles, invisibles u ocultas dentro de su rango de visión, incluído sí mismo.

Claramente habría que generar un cooldown para que no spameen esto, quizás un costo grande de energía.

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Como las flautas son cosa de druidas, también habría que pensar algo para el druida. ¿Se acuerdan que el mimetismo del druida era distinto? Además de mimetizarse con bichos y árboles, generaba un efecto de pasividad en donde los bichos hostiles dejaban de atacarlo, a menos que el druida comenzara a atacarlos de nuevo.
Quizás, cuando un druida use una flauta, pueda generar este efecto de pasividad respecto a los npcs (no aplicaría al rango de visión, el efecto actualmente no discrimina eso sino que es una propiedad impuesta sobre el personaje). Puede servirle para zafar del aggro de los bichos cuando caen a agitarlo mientras entrena, por ejemplo, sin que su mascota deje de seguirlo por hacerse invi.

Obviamente esto también necesitaría un cooldown relacionado con la energía.

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Finalmente está el tambor, que no es un instrumento relacionado con nadie y está ahí simplemente existiendo.

No se me ocurre con qué clase/s relacionarlo ni qué efecto podría tener.


Por último, las propiedades musicales de los instrumentos actualmente están atadas a estos tres objetos, pero tranquilamente se puede transferir esa propiedad al nro de objeto que querramos. Por ende todos los laúdes podrían generar sonido al hacerles doble click (y por ende el efecto de renovación de contador de dopa, o lo que querramos ponerle) y todas las flautas podrían generar sonido al hacerles doble click (y por ende generar el efecto de pasividad a npcs o lo que querramos ponerle).

wicked lodge
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Me encanta todo este concepto de darle contenido a los viejos instrumentos musicales más allá de lo decorativo o ambiental. Sobre esto las ideas de Marito me parecen todas buenas, pero yo le agregaría una vuelta de tuerca con una nueva habilidad: Música.

Música como habilidad podría tener un modificador plano para todas las clases, excepto para el druida y por supuesto el bardo, quienes podrían tener alguna ventaja en su uso.

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Sobre los efectos de cada instrumento comparto que la flauta estaría orientada a pacificar/dormir/encantar criaturas (un estado diferente del inmovilizar&paralizar donde el npc hostil cesa de atacar por un tiempo determinado pero que este estado se pierda al sufrir una agresión por parte de algún jugador), que el rol del laud estaría centrado en aumentar los atributos de fuerza&celeridad de jugadores aliados (individual o mejor aún grupalmente) y finalmente el tambor se me ocurre como lo opuesto al laud, otorgando penalizaciones a los atributos de fuerza&celeridad de los jugadores dentro del rango designado como lo harían individualmente los hechizos de debilidad&torpeza

vagrant maple
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No está mal, el tema del tambor es que desde el lore no estaría muy asociado ni al bardo ni al druida. El tambor es más bien un instrumento de batalla grupal, como para cebar a tus compas en la previa a la batalla.

También los instrumentos musicales per se en el ao ya tenían una funcionalidad muy niche, que es que como no tienen coldown en su uso y generan un ruido insoportable podían ser spameados para dificultar el rastreo de personajes invisibles a través de los pasos. Es algo difícil porque si te están corriendo a vos solo y te pones a spamear el tambor probablemente te juegue en contra porque justamente hacés más ruido. Pero si están corriendo a un amigo tuyo y te pones a tocar el tambor como un enfermo, probablemente el ruido que vos hacés dificulte el que rastreen a tu amigo, te terminan agarrando a vos pero no a él.

vagrant maple
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Y si el tambor sirve para generar aggro? tipo un provoke. Quizás puedan usarlo todas las clases pero probablemente sirva más en manos de una no-magica.

El aggro en el ao funciona medio raro, en donde el bicho hostil elige su target de preferencia hacia el personaje que primero entró en el mapa cuando está suelto o atacando mágicamente y prefiere la dirección norte en caso de estar atacando físicamente (creo que era comenzando en norte con un orden contrahorario de preferencia, pero no recuerdo).

Puede ser de utilidad mientras estas entrenando que al tocar el tambor (estando visible) todos los bichos hostiles del rango de visión ataquen al pelotudo del tamborcito, como para controlar situaciones en donde alguno manquee y termine encerrado o inmo al lado de un chobi suelto.

Los bosses deberían ser inmunes a ellos porque probablemente haga mierda la IA de los mismos, pero no veo por qué no pueda afectar también a minibosses.

Para que funcione bien debería poder ser spammeable, por lo que no tendría gasto de energía. Pensá que el aggro de los bichos cambia al ser atacados por terceros.

Uh y debería tener varias excepciones además de bosses, como todas las invocaciones y mascotas (generaría interacciones no deseadas con invocaciones y mascotas de amigos tuyos o de gente de tu misma facción) y todos los npcs no-hostiles y especiales como los guardias faccionarios.