Existe um numero máximo de polígonos recomendados para os modelos que irão ser utilizados na pagina? Tendo em vista o desempenho do mesmo.: WebGL por padrão coloca todas as rig's/mesh's em fila, em geral usar o truque do async na função em que está construindo os objetos e anexando para evitar de congelar a tela. Se preciso, use uma promise para exibir o conteúdo somente quando tudo já estiver inserido no contexto.
#Three JS
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
No caso de modelos que possuam detalhes, a melhor opção é: ultilizar normal maps ou displace map para o bump das texturas ou ultilizar diretamente o modelo com um pouco mais de polígonos, porem evitar o processamento do merge dos maps com o mesh.: Depende da quantidade de entidades inseridas. Em geral, a otimização é as mesmas regras de Big O do DirectX. Prefira menos polígonos mesmo que não esteja utilizando um service worker para cache dos conteúdos.