Ninja
Das ist mein loudout mit einem wundervollen ninja setting. viel spaß beim drüber diskutieren!!!
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Das ist mein loudout mit einem wundervollen ninja setting. viel spaß beim drüber diskutieren!!!
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Ich bin zwar noch unerfahren aber hoffe das es so geht
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Wer spielt gerne einen starken teddy?! für euch habe ich etwas! dies hier ist das stärkste (vom 6.3.2019) teddy setup und wer ein bisschen mehr freiheit haben will, der kann den wildnisspezialist- bonus gegen einen bonus der wahl austauschen. viel spaß mit dem op-teddy! 😄
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Hier noch ein zweites sehr spaßiges build mit allem, was ein guter ninja haben muss. das setup ist besonders gut, in lagermissionen und erledigen und sammeln. wenn man luftmanöver nicht so mag, kann man dort einen bonus der wahl reinpacken aber ich würde ihn empfehlen (luftmanöver). hoffe ihr freut euch darüber und wenn das nichts für euch ist holt euch mein teddy bzw. entdecker setup 1 darüber. 😄 
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Schnell regenerierende fragmente für dauerhaften teddy + schockturm einsatz. aufgerüsteter teddy, aber nicht der stärkste. "allrounder"
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Home run fun build! werde zum mobilem wall-launcher 😄 nur echt mit einem fortsvill slugger 3000 baseball-schläger
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Pistolenloadout. bei der beetlejess wird zwar angezeigt, dass man nur 25% krit. schaden bekommt, das ist aber ein anzeigefehler. die perks erklären sich eigentlich von selbst. wenn ich mit dem loadout spiele, benutze ich hauptsächlich die revolte und für die nebelmonster die weißkopfwumme.
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Farm-Build Da Derzeit einige Perks beim Entdecker nicht richtig funktionieren (Long-Arm Team Perk, Strike Cost etc.) ist dies, nach meiner Einschätzung, im Moment der einzige wirklich annehmbare Farm-Build mit einer flüssigen Spielfolge: Phase-shift, 2x Anti-Materien Schlag, Spitzhacke benutzen bis Energie wieder ausreicht und Spielchen wiederholen... so kommt man auf sehr guten Farm Speed.
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Pstiolen-Build Phase Shift-Pistolen-Build. macht besonders mit schnellen Pistolen enorm Damage nach Phaseshift(105% (!!) DMG-Buff für 4 Sekunden). Six Shooter kann nach Belieben ausgetauscht werden, den Rest würde ich so beibehalten.
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Für mich ganz guter Build, da man so gut wie nicht stirbt und schon ordentlichen Schaden macht.
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Ist ein Team wodurch ich meine Fähigkeiten ein bisschen optimiere.
Die Granaten haben 50% größeren Radius, Schockwelle hat 37,5% größeren Radius und Kriegsschrei dauert 3 Sekunden länger. "Kritischer Schuss§ und "Gesichert und nachgeladen" gefallen mir jedoch noch nicht ganz wie könnte ich die vlt ersetzen, oder sollte ich die überhaupt ersetzen?
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TOP-SPEED 40 Sekunden Crusher Build für die neuen Beta Test the Limits Rennmaps! Rot markierte perks und Gadgets sind must-have, Rest nach Belieben
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Speed Freak Phase Shift Build für Test the Limits Beta Stürme. Rot markierte Perks und Gadgets sind "must have", der Rest ist nach Belieben austauschbar.
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Das ist mein loadout das den maximalen Schaden aus allen Sturmgewehren rausholt
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Dieses Loadout kann ich Leuten die gerne Shotguns und Pistolen spielen und genauso wie ich das Gefühl mögen einen Gegner einfach mit einem Schuss zu killen nur empfehlen
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Infight Critmonster. Wer gern mit Schwertern in den Kampf zieht hat hier genau das richtige Build. Infight Crits von ~500k-1Million+ DMG sind hier keine Seltenheit 😃 Viel Spaß damit
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Massiv Crit/DPS. Das ist das einzige SoldierBuild das in meinen Augen mehr DPS wirft als der von Rio. In Verbindung mit einer Phantom und dem Mercury LMG ein Monster. Bigger is better und Power Impact könnte man an seinen Spielstyle anpassen, die andern jedoch sollten Pflicht sein! Viel Spaß
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Also ich habe ein paar entdecker drin die teddy stats haben und den team vorteil anti material ladung ich hoffe damit kann man was anfangen kenne mich da noch net so gut aus
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Sau geile Minigun: 30 sec. ,mit DMG bis zum umfallen 😃 Sehr gut in SSV's
Macht ausserdem Spaß mit dem Ding auf den Sturmkönig draufzuheizen xD ~by havva ❤
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Hier mal mein Drachenschlag-Loadout, mit etwas Heilung, fühlt sich noch etwas schwach an, aber an sich gefällt es mir ganz gut
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AfK Build...Mit dem Build kann man halb afk in der Mission rum stehen. z.B bei Datenbeschaffung 1x1 mit Treppen bauen, unter den Treppen Floor Launcher damit die nicht dauerhaft die Treppe angreifen, Base platzieren, in den Kasten gehen und die Treppen bei Bedarf reparieren und wenn es ein wenig kritischer wird Banner/Slowfield setzen. Am besten keine Gegner töten, damit keine neuen Gegner mehr spawnen. Wenn die Floor Launcher kaputt gehen muss man die replacen, sonst hauen die dauerhaft auf die Treppen und die Base kann nicht mehr gegen healen.
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Mein angepasster Ninja-Build, mit Fokus auf Drachenschlag, und jetzt auch ausreichender Heilung, dank @low apex :)
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AoE Soldaten Build, Nussknacker kann durch Schlachtenhund Jonesy ersetzt werden. Großes AoE mit denn Granaten gleichzeitig durch das Perk vom Wu-Kong mehr AoE bei normalen waffen.
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Ist ganz Nices setup mit Mehr Magazin, besserem Kriegsschrei und auf jeden Fall Strumgewehrschaden
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Angelehnt an Evonyx. Im Prinzip kann man gut Materialien farmen (Anti-Material-Ladung) und schnell auf der Karte unterwegs sein (Phasenwechsel + Wolf + zusätzlicher Phasenwechsel). Der Liebesranger unterstützt mit Energie pro Kill und ansonsten gibts noch kritischen Schaden für Sturmgewehre als Bonus. Im Prinzip Sturmgewehre sowieso auf Krit bauen.
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"Gangplank"-Build komplette Pistolen-Upgrade Variante. Swash kann für konsistenteren Damage für Six Shooter etc. ausgetauscht werden. Bevorzugte Waffen: Spectral Sword + Last Word Revolver/ Founder Revolt
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Finde diese build sehr ob für Lager Missionen oder für Missionen wo viele Gegner auf einen Fleck spwanen
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Hab nen Build für die Optimierung meiner Fähigkeiten:
Kommando Spitfire: Minigun lädt schneller nach
Glücksklee Wildcat: nach 45 Eliminierungen gibt es eine Granate
Einreißer Jonesy: Clustergranate
Highland-Kriegerin Wildcat: Granaten haben nur 33% Energieverbrauch
Liebesranger Jonesy: Die Schockwelle hat nen 37,5% größeren Radius
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(Mittelweg Schaden und Fähigkeiten) Kommandant um schnell mal überall etwas kaputt zu machen, Unterstützer 1 für kostenfreie Teddys, Unterstützer 2 soll Entdecker sein (Diskussionsbedarf) aktuell Seismischer Stoß mit mehr Schaden am Ende, Unterstützer 3 für Energie (für Anti-Material-Ladung, Seismischer Stoß, Teddy), Unterstützer 4 Sturmgewehr krit. Schaden erhöht (75%), Unterstützer 5 Schrotflinte krit. Schaden erhöht (75%). Gadgets: Zeitzerrung (Diskussionsbedarf), Schwebegeschützturm.
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Farmgott Southie endlos energie und somit Anti Mats schlag dauer spam auch ohne Archäolo Jess
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Shurikenmeisterin Sarah: Wirft haufenweise Sternchen und spart so jede Menge Munition und Waffenhaltbarkeit!
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Spin to Win
(Überlegung ist noch das letzte eventuell wieder mit Survivalist auszutauschen)
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Shock Master Load-out: Mein derzeitiger Lieblings-Build! Plasma-Arc wird auch von Waffen mit Energie-Perk getriggered! Bewsonders auf Nah-/Mitteldistanz gut einsetzbar.
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Hier mein "hauptsache Spaß" Supporter. Candycorn LMG im Anschlag und immer auf der Suche nach Kokosnüssen und Schätzen! Und wenn man schon dabei ist, warum nicht einfach ein paar Geschenke verteilen?
Mit einer Chance von 15% können Kills Geschenke erzeugen, welche einen von 3 zufälligen Buffs enthaten! Für 8 Sekunden gibt es entweder 19,5% mehr Schaden, 25,5% mehr Geschwindigkeit oder eine kleine Energiespritze! Ausserdem hat zusätzlich jeder Kill eine Chance von 5% einen Schatz zu spawnen, der beim durchsuchen Kokusnüsse, Kanonenkugeln oder Holzbeine ausspuckt!
Pirat Barret: Beim Durchsuchen von Behältern aller Art besteht eine 20% Chance, Kokusnüsse zu finden. Diese Heilen euch und erhöhen euren Schaden um 16%!
Freibeuter Hype: Schwing das Holzbein! Holzbeine machen viel Schaden und mit Hype sogar noch 17% mehr!
Blakebeard Schwarzherz: Kanonenkugeln haben 20% erhöhten Schaden! Und dann explodieren sie auch noch!
Wildnis-Spezialist Jonesy: Wir kennen und lieben ihn! Dank ihm, heilen dich deine Kills!
Rettungstrooper Ramirez: Das Candycorn LMG kann heilende Bonbons für dich und deine Freunde droppen. Dank Ramirez und ihrem Schadensbonus von 17% auf Sturmgewehren kannst du jetzt noch schneller Hüllen niedermähen!
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Hier mein Zenit! Mit dem Bogen kamen die Ideen, mit den Ideen der Zenit.
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Ein gutes Setup für LMG Spieler. Sternenbanner Headhunter als Kommandant: Solange Kriegsschrei aktiv ist, hast du 50% Chance dass deine Kugel keine Munition verbraucht.
Als Teamvorteil benutze ich "Immer Cool" von Meistergrenadierin Ramirez, um den Cooldown von Warcry senken zu können.
Im Support haben wir:
Lightshow Spitfire: 30% größere Magazine
Sternenbanner Jonesy: Schaden mit Sturmgewehren hat eine 24% Chance 1 Kugel der verwendeten Munition wieder zu bekommen.
Rettungstrooper Havoc: Erhöht den Sturmgewehrschaden um 17%
Spezialkommando Banshee: Kriegsschrei erhöht deinen Waffenschaden und deine Bewegungsgeschwindigkeit um 8,5%.
Steel-Wool-Carlos: Kills verlängern die Dauer von Kriegsschrei um bis zu 6 Sekunden.
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Hier der Build an dem ich gestern gearbeitet habe: Eine Abwandlung für Maries "Spin to Win" für den Ohrenbetäuber!
Als Kommandant nehmen wir die Kuschelfeindin Sarah, welche pro Eliminierung 22,5 Energie wiederherstellt.
Für solche "Dauer-Heavy" wie von der Dampfschneide oder dem Ohrenbetäuber, ist eine hohe Energieregeneration sehr wichtig.
Der Teamvorteil ist natürlich Explosive Vergangenheit, da man so insgesamt mehr Durchhaltevermögen hat, allerdings keine Regeneration.
Im Support haben wir: Fossilien Southie für den TP und die Energieregeneration, Paleo Luna, ebenfalls für TP und mehr Nahkampfschaden. Dazu gesellt sich der Wildnisspezialist um Leben zu generieren, Stechender Lotuskrieger Edge (Hatte ich ursprünglich als Kommandanten geplant, dann reicht die Energie nur nicht...) Um die Energiekosten zu senken und zum Schluss haben wir Power-Pop Penny: Eliminierungen mit schweren Angriffen haben die Chance, Rockiges Riff zu starten, welches den Schaden weiter in die Höhe treibt.
Der Build ist einfach: man stellt sich in einen Weg wo möglichst viele Hüllen lang wollen, und macht den Gandalf: Speer in den Boden rammen und lässt nichts vorbei.
Den Speer selbst habe ich allerdings noch nicht optimal zusammengesetzt, aber man muss so schnell und effizient wie möglich töten, weshalb der wohl am Ende auf full Crit landet: 2 Krit Chance, 2 Krit Schaden und Physisch wäre maximaler Schaden und triggert den Tanzeffekt des Speeres 😁
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Meine (vorläufige) Arrlene!
Arrlene ist von Haus aus darauf aufgebaut, im Nahkampf zu sein und dort mit ihrem Lebensraub und den Phantasmen möglichst lange auf den Beinen zu bleiben.
Der Teamvorteil stammt vom Schwarzen Ritter und bewirkt lediglich dass Kinetische Überladung doppelt triggert, wenn eine Überladung stattfindet. Falls ihr nicht wisst was Kinetische Überladung ist: Wenn ein Gegner weggestoßen oder betäubt wird, triggert die Überladung eine kleine Explosion die 25 Grundschaden bei allen umstehenden Feinden verursacht. Ausserdem erhöhen kritische Treffer den Nahkampfeinschlag für 5 Sekunden um 10%, mit einem Maximum von 50%.
Der schwarze Ritter erhöht den Einschlag von Metallwaffen, weshalb die Chance einen Gegner zu stoßen/ betäuben generell erhöht wird.Gepanzerte Penny erhöht dabei den Grundschaden von Metallwaffen. Für den Teamvorteil benötigt man 3 Konstrukteure, der letzte ist der Entschärfungsteam Kyle: Er erhöht die Rüstung um 22.
Ausserdem ist Willow dabei, die den Fähigkeitsschaden erhöht: Vorwärts Konstrukteur im Notfall versucht auch entsprechend Schaden. Die Meuchelmörderin erhöht pro Treffer den Schaden, bis zu 22,5%.
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Das MSK Soldaten Loadout. Nicht unbedingt anfängerfreundlich, der Basisheld für Ramirez nennt sich "Spezialkommando Banshee"
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Ein Swamp Knight aus dem Geiste von @dry vector . Funktioniert am besten mit einem Baron auf 3x Rüstung 🙂
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Hier ist der Held mit der Flüssigmotivation! Der Mann mit der Kaffeemaschine! Hier ist... TED!
Ted wird hier als unterstützender Held eingesetzt, dessen eigene Stärke eher gering ist, jedoch besitzt er einige nützliche Spielereien um seinem Team zu helfen.
Seine Hauptfähigkeiten sind Vorwärts Kommando (42 Sekunden CD) und der Kriegsschrei (45 Sekunden CD).
Ted: +10 Auf Kritchance und Kritschaden +100%, während er Vorwärts Kommando nutzt. Zusätzlich heilt er alle 5 Kills umstehende Verbündete um 97 Grundkondition.
Teamvorteil "Frohes Fest": Verringert den Cooldown aller Fertigkeiten um 40%.
Kommando Spitfire: Verringert den CD von Vorwärts Komando um 30%
Feldwebel Jonesy: Erhöht die Dauer von Vorwärts Kommando um 5 Sekunden.
Stahlharter Jonesy: Erhöht den Schaden von Vorwärts Kommando um 25%.
Oberst Wildcat: Verringert den CD von Kriegsschrei um 17%.
Ghoultrooper Ramirez: Erhöht die Dauer von Kriegsschrei um 3 Sekunden.
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Dieses loadout ist von Evonyx. Das Loadout ist hauptsächlich für den Teddy der Teddy hat am Anfang 8 sek. Cooldown dannach garkeinen.
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Ein Minigunsoldat mit hohem Schaden, besonders gegen Gruppen geeignet. Mit nichtmal 30 Sekunden CD auf der Minigun ist der Spß Vorprogrammiert!
Jonesy erhöht den Schaden der Minigun um 50% und ändert ihn in Energie um. Durch den Wechsel auf Energie, erhöht Azalea Clark den Schaden nochmal um 15,5% und Cyclops gewährt eine 20% Wahrscheinlichkeit, dass ihr fast 60% des Verursachten Schadens in der Gruppe verteilt. Survivalist hält euch dabei am Leben. Wenn ihr grad keine Minigun dabei habt, nehmt eine Candycorn dazu, mit Kriegsschrei lässt sich da noch einiges an Schaden und Heilung mit generieren.
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Ein Soldat für die Nocturno! Mit ihren 50% Bonus auf den Schaden von Sturmgewehren, ist Rettungstrooperin Ramirez wie geschaffen, ihre Nocturno zu tragen!
Defensive: Chromium Ramirez lädt den Schild auf, sobald das Magazin leer geschossen wurde, Wildnisspezialist Jonesy heilt für gesprengte Gegner.
Offensiv: Mal eben 10 Gegner in 9 Sekunden Sprengen, ist für diesen Build keine Kunst, weshalb Backbeat Wildcat sich der Truppe angeschlossen hat, um 50% Bonusdamage zu verleihen! Ausserdem sind die Schießwütigen Kumpanen Kugelhagel Jonesy und der Nussknacker mit dabei: Beide erhöhen den Schaden pro verschossener Kugel um 2 (Jonesy) bzw. 1 (Nussknacker) Prozent. Jonesy erhöht zudem die Feuerrate. Damit Cappen bei einem Magazin von 50 Kugeln beide eben falls auf jeweils 50% Bonusschaden!
Die Nocturno: Die Waffe Selbst spielt 1 Reloadspeed, 2 Damage, 1 Mag Size. Kritwertungen wirken sich nicht auf die Explosionsfähigkeit der Nocturno aus. Als Element habe ich Energie, Aber das ist Geschmackssache
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Ein Allrounder-Kit für hohen Schaden und Effizienz mit Wurfsternen und Maschinengewehren.
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Meine Sammler-Kombi. Stark auf Allrounder und Sammler (Anti-Material-Ladung) ausgelegt. Die seismische Abfolge ist da irgendwie nur drin, weil ich da einen Entdecker brauchte, macht gerne Gegenvorschläge für diesen Slot. Die Plasmakettung, weil ich gerne mit Energiewaffen spiele und der Rest, weil ich damit auf Distanz und bei der Base bleiben kann.
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Dies ist ein Setup mit der Rauchbombe. Der Kommandantenvorteil von dem Piraten Ken friert die Gegner ein, zusätzlich regeneriert es dein Schild.
Die Eiskönigen ist, um den Schaden gegen eingefrorene Gegner zu erhöhen. Die Alchemistin Sarah heilt noch zusätzlich zum Schild auch noch dein normales Leben.
Der Infiltrator Ken erhöht den Radius der Rauchbombe, der Igor senkt die Energiekosten und zum Abschluss noch die Dim Mak Mari, die den Cooldown der Rauchbombe senkt
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Gut zum farmen,unendliche Anti-Material-Ladungen, am besten mit ohrenbeteuber auf 3× schaden und einmal energieeffizienz
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Shock Specialist A.C. AoE, einer meiner beiden Lieblingsbuilds für Twine und Unterfangen. Ideal für Lagermissionen , Elimination Aufträge und allgemein in Situationen, in der Flächenschaden benötigt wird. Für Unterfangen kann auch Supply Drop anstelle Adrenaline Rush genommen werden um schneller an Mats zu kommen. Survivalist kann bei Bedarf auch ausgetauscht werden, ist aber in höheren Missionen die "Save" Variante.
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Diecast Boss Melter, der andere meiner beiden Lieblingsbuilds für Twine und Unterfangen: Allgemein in so ziemlich allen Situationen brauchbar (auch in hohen Leveln), ist aber mehr von Cooldowns abhängig. Ideal für Prioritätsziele, wie Nebelmonster, Bosse etc. . Für Unterfangen kann auch Supply Drop anstelle Adrenaline Rush genommen werden um schneller an Mats zu kommen. Survivalist kann auch hier bei Bedarf auch ausgetauscht werden, ist aber in höheren Missionen die "Save" Variante.
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Das ist ein Tank Setup für 160er Zonen. Man spielt es sehr aktiv, da man die Gegner zurück stößt. Durch den Ankylo-Kyle ist die Heilung ziemlich stark und erhöht sich Prozentual zu eurem Leben. Zu dem Setup nutzt man eine Einschlags Waffe , da man die gegner nur weghalten möchte. man verursacht mit diesem Setup kaum Schaden, aber hält sehr viel aus durch den hohen Rüstungwert. Mit der Fähigkeit "Vorwartskonstrukteur" kann man die hüllen zurück ziehen und hält noch mehr aus.
Heldenteam:
Hauptheld: Ankylo-kyle
Teamvorteil: Explosive Vergangenheit
Unterstützer 1: Prähistorische Izza
Unterstützer2: Dinokommando-Ramirez
Unterstützer3: Schwarzer Ritter Garridan
Unterstützer4: Arlene-Izza
Unterstützer5: Entschärfungsteam-Kyle
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