#Soucis avec la DB ou save - 3716

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raven stratusBOT
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Bonjour,

Je rencontre un soucis avec certains de mes joueurs

Certains joueurs quand ils se reconnectent à la suite d'une tempête son wipe

Je n'arrive pas à trouver d'où cela peut venir

Ce matin Romuald Santini

Si vous avez des idées

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Voir le post sur le forum : https://forum.the-programmer.com/post/soucis-avec-la-db-ou-save.3716/

sharp spear
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Mp mo

raven stratusBOT
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Je up

C'est arrivé ce matin avec Axel Boyer

Je vous met les logs, RPT joueurs et serveur

Log DB
extDB3: Found extdb3-conf.ini
extDB3: Detected 64 Cores, Setting up 6 Worker Threads
extDB3: ...
extDB3: ...
extDB3: ...
extDB3: ...
extDB3: ...
extDB3: ...

[08:02:08 +01:00] [Thread 11058] extDB3: SQL: Initialized: Add Quotes around TEXT Datatypes mode: 2
[08:02:08 +01:00] [Thread 11058] extDB3: SQL: Initialized: NULL = ""
[08:02:08 +01:00] [Thread 11058] extDB3: Locked

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raven stratusBOT
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Je rencontre toujours et encore le soucis malgré les correctifs apportées par les personnes qui m'ont aidées

Je recherche activement une personne pouvant me débug cela, je suis prêt à payer la prestation

Merci de me contacter par discord ou messagerie via le forum

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raven stratusBOT
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L'erreur que je localise avec la nourriture et autre

Error Undefined variable in expression: life_cash
File mpmissions__cur_mp.Eusa\core\session\fn_updateRequest.sqf..., line 10
Error in expression <ife_gear;

_array = [];
_array pushBack life_hunger;
_array pushBack life_thirst>
Error position: <life_hunger;
_array pushBack life_thirst>
Error Undefined variable in expression: life_hunger
File mpmissions__cur_mp.Eusa\core\session\fn_updateRequest.sqf..., line 27

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raven stratusBOT
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Après conclusion,

Le soucis arrive aux joueurs lors de MAJ mission

Je ne sais pas comment faire ou expliquer cela

Je recherche activement une personne pouvant me débug cela, je suis prêt à payer la prestation (50€)

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raven stratusBOT
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Visiblement ça semble être un souci d'initialisation du joueur. Dans la base de données, les informations du joueur sont toujours bien là?

Tu peux ajouter des diag_log à toutes les étapes de l'initialisation du joueur puis demander les logs client du joueur dès qu'il a un souci pour voir où ça a bloqué :

initPlayerLocal.sqf
core/init.sqf
fn_dataQuery.sqf
fn_queryRequest.sqf
fn_requestReceived.sqf

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raven stratusBOT
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Non, ils perdent tout, reviennent avec 5000 et sur l'île de spawn, je te fais parvenir les logs rapidement

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raven stratusBOT
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Corrigé merci à l'ancien

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