#Cultist raids / follower combat

1 messages · Page 1 of 1 (latest)

carmine oak
#

Im gonna write it in two languages (PL/ENG) bc im not that good at translating.

🇵🇱:
Myślę że fajnym pomysłem było by gdyby kultyści mogli najrzdzać nasz dom.
Dałoby to dość sporo miejsca na nowe mechaniki, budynki, zasoby itp. Typu kuźnia, zbrojownia, koszary, wieża strażnicza.

-Budynki-

W kuźni można by wykuwać broń (typu miecz, ostrze, topór itd.) z żelaza i węgla (nowego zasobu) dla naszych wyznawców dzięki którym mogli by się bronić przed najazdami.

W zbrojowni można by było wyposażyć ich w wykutą broń i ją tam magazynować w czasie kiedy nie ma najazdu.

W koszarach ćwiczyło by się naszych wyznawców w posługiwaniu się bronią ( posiadali by preferencję do danej broni ).

A wieża strażnicza pozwalałaby wcześniej wykrywać najazdy.

Przydałoby się też miejsce gdzie niuzbrojeni moglibysię ukryć podczas najazdów, ale myślę że ich domy lub świątynia byłaby wystarczająca.

-Zasoby-

Nowymi zasobami były by :

  • Ruda Żelaza (występujące podczas krucjat)
  • Węgiel (występujące podczas krucjat lub tworzone z większej ilości drewna)
  • Sztabki Żelaza (byłoby tworzone tak samo jak sztabki złota)
    i pare innych

-Mechaniki-

Szczerze nie wiem od czego zacząć więc może być tu mały bałagan

#

Najazdy:
-Okultyści będą w stanie najechać na nasz kult raz na jakiś czas (przynajmniej raz na ~7 dni) ilość oraz ich wariacje będą zależne od progressu w grze ( z każdym pokonanym biskupem będzie ich więcej lub będą oni silniejsi) ich głównym celem byłoby uszkodzić / zniszczyć pomnik znajdujący się na środku naszego kultu.
Ataki odbywałyby się niezależnie czy gracz jest na terenie kultu czy nie. W przypadku porażki pomnik zostałby uszkodzony (wymagałby naprawy aby znowu działał ) mała część naszych zasobów zostałaby skradziona lub 1-2 naszych wyznawców zostałaby porwana i trzeba by było ich odbić w ten sam sposób jak znajdujemy ich podczas krucjat.
-Gracz zostanie poinformowany o nadchodzącym ataku zależnie od tego czy ma wybudowaną wieżę strażniczą, jakiego jest poziomu i czy jest zasilona.
Na przykład brak budowli informowałby tylko pół dnia przed atakiem a wieża poziomu 1 już dzień przed.

i więcej ale narazie muszę niestety znikać napiszę więcej jeśli post dostanie jakieś zainteresowanie

#

🇺🇸 : ( I literally put it in translator. Sorry if it have mistakes)
I think it would be a cool idea if cultists could raid our house.
This would provide quite a lot of space for new mechanics, buildings, resources, etc. such as a forge, armory, barracks, guard tower.

-Buildings-

In the forge, weapons (such as swords, blades, axes, etc.) could be forged from iron and coal (a new resource) for our followers, thanks to which they could defend themselves against invasions.

They could be equipped with forged weapons in the armory and stored there when there is no raid.

In the barracks, our followers would be trained in using weapons (they would have a preference for a given weapon).

And a watchtower would allow for incursions to be detected earlier.

It would also be useful to have a place where unarmed people could hide during raids, but I think their houses or a temple would be sufficient.

-Resources-

The new resources would be:
Iron Ore (found during the Crusades)
Coal (found during the Crusades or created from more wood)
Iron Bars (would be created the same as gold bars)
and a few others

-Mechanics-

I honestly don't know where to start so this might be a bit of a mess

#

Invasions:
-Occultists will be able to invade our cult once in a while (at least once every ~7 days) the number and their variations will depend on the progress in the game (with each defeated bishop there will be more of them or they will be stronger) their main goal would be to damage / destroy the monument in the middle of our worship.
Attacks would take place regardless of whether the player was in the cult's territory or not. In case of failure, the monument would be damaged (it would need repairs to work again), a small part of our resources would be stolen or 1-2 of our followers would be kidnapped and they would have to be rescued in the same way as we find them during the crusades.
-The player will be informed about an incoming attack depending on whether he has a guard tower built, what level it is and whether it is powered up.
For example, the lack of a structure would only inform half a day before the attack, and a level 1 tower would inform about it a day before.

and more, but unfortunately I have to disappear for now, I will write more if the post receives some interest.

sinful yacht
#

interesting idea! I love it / ciekawy pomysł! kocham to

midnight iron
rigid tangle
#

Interesting idea, I appreciate your contribution to writing this / Ciekawy pomysł, doceniam twój wkład na napisanie tego

scenic tendon
#

I would cry if my annogre was stolen

#

He was my first follower/spouse

scenic tendon
#

And if he does I’m turning into that one guy from that one lethal company clip