#javascript-typescript
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Yep
Je comprend pas son code
bot.on("guildMemberAdd", (member) => {
var E = new Discord.MessageEmbed()
.setColor(``)
.setTimestamp()
.setImage(``)
.setDescription(``)
member.send(E)
})```
Essaie ça
@keen narwhal
ducoup des solutions a mon problème ?
client.on('messageReactionAdd', (reaction, user) => {
if(reaction.emoji.name === "✅") {
client.channels.get("727153672248885269").fetchMessage(tv832)
.then(message => client.channels.get("727155213718388807").fetchMessage("727471151416213555").edit('coucou') )
.catch(console.error);
}
});
j'aimerais modif le message que j'ai fetch sauf que sa marche po
Simplement parce que on fetch pas un message comme ça
Fait une var
qui contient quoi
Ton message fetch
c'est un embed ?
log le
je console.log tout mon client.channels.get?
Promise { <pending> }
client.channels.get("727153672248885269").fetchMessage(tv832)
.then(message => console.log(message) )
.catch(console.error);
voir ce que tu reçois
et tv832 == ???
surement une variable avec son id
yep
sa me print carrément tout sauf mon msg
_maxListeners: 10,
options: [Object],
rest: [RESTManager],
dataManager: [ClientDataManager],
manager: [ClientManager],
ws: [WebSocketManager],
resolver: [ClientDataResolver],
actions: [ActionsManager],
voice: [ClientVoiceManager],
shard: null,
users: [Collection [Map]],
guilds: [Collection [Map]],
channels: [Collection [Map]],
presences: [Collection [Map]],
user: [ClientUser],
readyAt: 2020-06-30T18:56:54.140Z,
broadcasts: [],
pings: [Array],
_timeouts: [Set],
_intervals: [Set],
[Symbol(kCapture)]: false
},
_guild: Guild {
members: [Collection [Map]],
channels: [Collection [Map]],
roles: [Collection [Map]],
presences: [Collection [Map]],
deleted: false,
available: true,
id: '',
name: '',
icon: '',
splash: '',
region: 'eu-west',
memberCount: 740,
large: true,
features: [Array],
applicationID: null,
afkTimeout: 300,
afkChannelID: '',
systemChannelID: '',
embedEnabled: undefined,
verificationLevel: 2,
explicitContentFilter: 0,
mfaLevel: 0,
joinedTimestamp: 1573923145672,
defaultMessageNotifications: 'ALL',
ownerID: '217177855157600256',
_rawVoiceStates: [Collection [Map]],
emojis: [Collection [Map]]
var join_embed = new Discord.MessageEmbed()
.setAuthor("x",)
.setColor("#ff00b7")
.setTitle("x")
.setURL('x')
.setThumbnail('xxx')
.setDescription(`xxx`)
.setImage(`xxx`)
.setFooter("x")
member.send(join_embed)
console.log("embed envoyé à " + member.tag )
})```
la c'est censé envoyé un message des que quelqu'un rejoint un des serveurs ou y'a le bot et ca lui envoie l'embed et je peux savoir qui est concerné dans ma console ?
problème de Rytrak résolu
Tu peux pas savoir avant de tester @keen narwhal test
.....
j'ai tester oe mais chep ca met rien mdr
Error ?
nan juste ca envoie pas
si le bot a 0 perm sur le serv, il peut quand meme savoir qui rejoint ?
Tu as ton token ?
Ton bot il se lance ?
oe oe
mais si le bot a 0 perm sur le serv, il peut quand meme savoir qui rejoint ?
Oui
Pourquoi il ne pourrait pas
?
nan comme ca x)
re, ont peux check si la reaction du mec et sur le bon message ??
if (reac.message.id === '727631959408246905') {
// on fait des trucs
}
ah niquel merci
quelqu'un peut m'aider svp,
je trouve pas le code pour faire ce type de commande :
je fais par exemple >say @keen narwhal test
et ca envoie le message (test pour l'exemple) a la personne mentionné
faut faire 2 args ?
après tu fais ta let member en faisant member.send(const message)
j'ai fais le code vite fait
if (command === "say") {
let member = message.mentions.members.first();
if(!member) return message.channel.send("Vous devez mentionner un joueur");
const mess = args.slice(1).join(" ");
if(!mess) { res = "Pas de message";} else { res = mess; }
member.send(mess).catch(error => message.channel.send(`Je ne peux pas envoyer de message à cette personne car ${error}`));
}
command c'est un truc perso
tu peux faire message.content === "say"
np ^^
let member = message.mentions.members.first();
if(!member) return message.channel.send("**Vous devez mentionner un utilisateur**");
const mess = args.slice(1).join(" ");
if(!mess) { res = "Pas de message";} else { res = mess; }
member.send(mess + member.mentions).catch(error => message.channel.send(`**Je ne peux pas envoyer de message à cette personne car** : \n ${error}`));
}```
j'aimerais si possible que l'utilisateur soit mentionné a un moment spécifique dans le message si c'est possible
tu sais faire ca ? ^^
à un moment spécifique ?
fin je veux dire pas au début du message
Bonjour,
Je début dans la création de bot (discord), j'ai regardé une vidéo pour m'aidé a commencer.
Mon problème est que j'arrive pas a prendre un utilisateur mentionner.
const Discord = require("discord.js");
const moment = require("moment");
module.exports.run = async(client,message,args) => {
const membre = message.mentions.users.first() || message.member;
//if(!membre) return message.channel.send("Veuillez mentionner un user");
message.channel.send({
embed: {
color: 0xe43333,
title: `Statistique de l'utilisateur **${membre.user.tag}**`,
thumbnail: {
url: membre.user.displayAvatarURL
},
fields: [
{
name:"> ID :",
value: membre.id
},
{
name: "Crée le :",
value: moment.utc(membre.user.createdAt).format("LL")
},
{
name: "Jeux :",
value: `${membre.user.presence.game ? `${membre.user.presence.game.name}`: "Aucun jeux"}`
},
{
name: "Rejoin le :",
value: moment.utc(membre.joinedAt).format("LL")
},
],
footer: {
text: `Infomration de l'utilisateur ${membre.user.username}`
}
}
})
};
module.exports.help = {
name: "stats"
}
Merci pour l'aidé d'avance.
@keen narwhal, You provided an invalid numéro de l'info. Please try again.
Respond with cancel to cancel the command. The command will automatically be cancelled in 30 seconds.
et ca donne ses infos ?
@keen narwhal, You provided an invalid numéro de l'info. Please try again.
Respond with cancel to cancel the command. The command will automatically be cancelled in 30 seconds.
cancel
@keen narwhal, Cancelled command.
Yes,quand je mentionne une personne la function ne réagie pas
user = message.mentions.users.first();
} else {
user = message.author;
}
const member = message.guild.member(user);
const embed = new Discord.MessageEmbed()
.setColor('RANDOM')
.setThumbnail(user.avatarURL)
.setTitle(`${user.username}#${user.discriminator}`)
.addField('Nickname :', `${member.nickname !== null ? `${member.nickname}` : 'None'}`, true)
.addField('ID :', `${user.id}`, true)
.addField('Compte créer le :', `${moment.utc(user.createdAt).format('dddd, MMMM Do YYYY, HH:ss')}`, true)
.addField('Rejoin le serveur le : :', `${moment.utc(member.joinedAt).format('dddd, MMMM Do YYYY, HH:ss')}`, true)
.addField('Status :', `${user.presence.status}`, true)
.addField('Joue a :', `${user.presence.game ? user.presence.game.name : 'None'}`, true)
.addField('Roles :', member.roles.map(roles => `${roles.name}`).join(', '), true)
.setFooter(`Info Demander Par ${message.author.username}#${message.author.discriminator}`)
.setTimestamp()
message.channel.send({embed});```
@lunar nebula
ca devrait pouvoir t'aider
@keen narwhal il prend toujours pas la mention
user = message.mentions.users.first();
const member = message.mentions.members.first();
var avtar_embed = new Discord.MessageEmbed()
.setColor("#ff00b7")
.setThumbnail('https://cutt.ly/uouiXbI')
.setDescription(`**TESTTT`)
.setFooter("testtt")
if(!member) return message.channel.send("**Vous devez mentionner un utilisateur**");
member.send(avtar_embed + `<@${user.id}>`)
}```
j'aimerais que ca envoie un embed + une mention a la personne en question en mp
mais ca envoie [object Object]@ytzmo
je ne sais pas pourquoi l'embed est remplacé par [object Object]
member.user.username
bah sinn ${user}
tu veux pas plutôt log ton object
mais c'est où le object object ?
heu cmt ??
au lieu de le faire à l'aveuglette
enfait ca me met aucun message d'erreur c'est juste qu'a la place de l'embed ca m'envoie [object Object]
oé mais Discord c pas ton debuggeur 🤷♀️
ouais ok
member.send(avtar_embed).then(r => r.channel.send(`<@${user.id}>`)
pas sur du .then mais test
ok cimer
oep ducoup ca marche mais ca fait comme si je faisais :
et j'aimerais que l'embed soit aussi mentioné en jaune ^^
on peut pas mentionner un user en embed, fin il aura pas de notif donc pas de trucs jaunes
dans le setTitle
meme avec un string
nan j'ai test x)
avant ta var de ton embed t'envoies un message avec ${user}
ça l'enverra en même temps que ton embed
mais ca sera 2 message differents nan ?
yas
non là tu dm l'user
une notif c'est suffisant
Ptet ça change selon le langage 🤷♂️
Parce que je pense pas que l'api discord limite ça
c'est tout simple mdr
ils send le dm avec un message simple et leur liens
point barre
niveau technique c'est ez
mais ca reste le mm msg
bah normal
c'est un lien
c'est rien de plus que
member.send(`<@{user.id}> https://google.com/`);
discord fait le reste
att l'embed vient d'un lien ?
c'est pas un embed

cmt on fais x)
j'tai donné le code
Il parle du join and take your nitro
Mais. Si on peut
hello, j'ai un problème actuellement sur mon .setName, je veux modifier le nom de mon channel vocal a chaque fois que je rajoute une variable tout fonctionne via mon console.log sauf que quand je fait via .setName et bah sa change bien le 1 mais après plus rien sa bloque sur le 1
client.guilds.get(' ').channels.get(' ').setName(`POLICE: ${policenb}`)
@weak grove jai pas bien compris, mais faut savoir que discord limite à 2 modifications de channel par 0 minutes (Donc setName et tout le tralala)
Ah merde mais ducoup les serveur avec un member count il font comment?
@keen narwhal c'est exactement ce que j'lui ai dis xd
xD, chuttt
ptdrr
content: <@${user.id}>, il voulait ça lui je crois
Rytrak, je pense qu'ils l'updatent à chaque nouveau membre, si y a + 2 joueurs chaque minutes, le truc update après
@weak grove Perso j'ai utilisé un setInterval() qui se produit toutes les 90 secondes pour updates le nom des channels par le memberCount
Donc tu pourrais mettre dans le setInterval la variable policenb (Comme ça elle est "mise à jour" à chaque fois, et le changement de nom du salon
Pourquoi tu mets juste pas à jour ton nom de channel quand quelqu'un leave / join ?
C'est vrai que c'est plus opti
Mais j'imagine que si c'est policenb c'est peut-être en fonction du nombre de personnes qui ont le rôle police ?
tu devrais faire un combo du setInterval et une condition pour voir si ça à changé depuis la dernière fois, car si jamais y'a plein personnes qui rejoignent en moins d'une minute (╯°□°)╯︵ ┻━┻
j'trouve que l'idée d'enzo est better
> car si jamais y'a plein personnes qui rejoignent en moins d'une minute
Oui mais c'est oujours que de faire des interval, car tu peux aussi lancer une requête pour rien, alors que au join/leave tu sais que si ta requête part, c'est pas pour rien
Et la requete sera en success, ils vont juste crée une task et l'éxécuté plus tard, et si tu en renvoies une entre temps, ils prendront la dernière
Sinon, si c'est en fonction d'un role, tu peux aussi le faire au memberUpdate et tu regardes si ça concerne le role "Police" et ensuite tu updates
haaaa oui my bad
Donc je dois créer une function avec mon truc mon changer de nom de channel et je l'appelle quand j'ai besoin c'est sa ?
Question on peut faire en sorte que à des heures prédéfini dans le code le bot marque des messages ?
quelqu'un sait comment on fait pour relier un bot discord (discord.js) avec l'api de steam pour savoir cmb de personnes sont connectés a un serveur gmod?
npm i game-server-query
t'a la docu?
ok jvais test ça
0|index | RangeError [ERR_SOCKET_BAD_PORT]: Port should be >= 0 and < 65536. Received 274400.
0|index | at validatePort (dgram.js:360:11)
0|index | at Socket.send (dgram.js:613:12)
0|index | at ExtendedObject._udpSendNow (/home/---/www/node_modules/game-server-query/lib/protocol.js:300:18)
0|index | at /home/---/www/node_modules/game-server-query/lib/protocol.js:281:9
0|index | at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:79:11) {
0|index | code: 'ERR_SOCKET_BAD_PORT'``` voila ce que ça me dit
@oak turret
quand t'as fais quoi ?
bah quand j'ai executé la commande
g fait une commande pour que ça s'execute
montre ton code
const query = require('game-server-query');
module.exports.run = async(client, message, args) => {
query(
{
type: 'garrysmod',
host: '178.33.77.158',
port: '27440'
},
function(state) {
if(state.error){
console.log("Server is offline");
console.log(query)
}
else {
console.log(state);
}
}
);
};
module.exports.help = {
name: "serverinfo",
group: "admin"
};```
ton port t'as du te gouré
il a récup 274400
remets le bien, ctrl+s, tu le redémarre
euh no
quoi no
quand j'enl;ève un 0 ça me met le serveur est offline
et il est ouvert ton serveur ?
oui
bah moi ça marche nickel, mais j"utilise pas les modules donc ça doit être ça
bah comment tu fais sans module?
je gère tout avec l'event message tout simplement, et je fais mes commandes perso avec une syntaxe perso
oui mais comment tu fais pour avoir les info du serveur sans module
non mais j'use le package, mais pas module.exports etc
j'en sais rien, j'ai jamais use ces trucs là, ton code me parait bon, donc idk
run `npm audit fix` to fix them, or `npm audit` for details``` ça me met ça quand j'installe le module
jsp si c normal
dans ton node_modules t'as le package ?
oui
┌───────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ High │ Insufficient Entropy │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Package │ cryptiles │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Patched in │ >=4.1.2 │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Dependency of │ game-server-query │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Path │ game-server-query > request > hawk > cryptiles │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ More info │ https://npmjs.com/advisories/1464 │
└───────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ High │ Prototype Pollution Protection Bypass │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Package │ qs │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Patched in │ >=6.0.4 <6.1.0 || >=6.1.2 <6.2.0 || >=6.2.3 <6.3.0 || │
│ │ >=6.3.2 │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Dependency of │ game-server-query │
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Path │ game-server-query > request > qs ```
│
├───────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ More info │ https://npmjs.com/advisories/1469 │
└───────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────┘``` ça me met ça quand je fait npm audit`
faut que j'installe d'autres trucs que ça?
non
tu peux envoyer ton code toi ou pas?
host: 'host', port: port(int) elle sont définit ou les variable host et port?
nulle part, c'est juste pour ne pas mettre les valeurs
ah ok
jsp j'ai fait quoi avec mon code mais le tien fonctionne
mrc
tu sais comment on peut avoir une liste avec le nom de tt le monde de co?
ah non c bon g juste fait un .map
client.guild
et au lieu de faire 36 addfield
tu peux faire
.addFields(
{name: "test", value: "test", inline: true/false},
{name: "test", value: "test", inline: true/false}
)
Thx bro
np
pour savoir le nombre de serveur ou est le bot il faut faire quoi svpp
client.guilds.cache.size si t'es en v12
client.guilds.size si t'es en v11
cim
Bonjour j'ai une question débile mais je n'y arrive pas, en gros j'aimerais bien mettre mes commandes dans un fichier commandes
Je sais que c'est facile mais je n'y arrive pas :/
faudrait faire un command handler
Love the video or need more help...or maybe both?
💬Join us on Discord: http://discord.gg/invite/fw5cKM3
This series is outdated!! We have a new series playlist here!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdnyVeMcpY7_IiC977keSLBXXJG_I3vUo
Thank y...
Je me demande, si on peut faire un math random, seulement pour les fields, genre, que ce n'est pas nécessairement le même pour chaque personne
bah le contenu oui
la value
tu fais un tableau, avec tes différents contenus
et dans la value tu fais un math.floor(math.random() * array.length) c’est en majuscule je crois mais j’ai pas la syntaxe sous la main
Ouah, j'ai oublié comment get le message qu'on vient juste d'envoyer pour ajouter des reactions.
Ah non, c'est bon
juste un .then après le message que t'envoies
Yep
J'ai une question comment on fait pour laissé rien dans value dans un embed
Genre
aussi
Si je veux que genre
Les 3 choix possible soit aligner, mais que le montant soit en dessous de chacun comment je fais ?
j'ai beau mettre l'id mais le embed n'est pas dans le channel
prédéfinit
normal ?
Il faut un message.channel.get('id').send(Suprime)
Je vois même pas à quoi ta const channel sert
Si tu veux faire une sorte de log
Ouai je veux faire une sorte de log
client.channels.cache.get(`id`).send(`Suprime`)
ou bot
Ça dépent
De ce que tu as mis
Ouaip
thx bro
J'ai pas capté c'que tu veux faire Alex
Tkt
J'ai trouvé
En gros, au lieu d'avoir un espace dégeu entre la missions et ce que ça rapporte bah, c'est collé
Mais je me dis que ça va faire moche
est ce que c'est possible de mettre en place un systeme pour que par exemple dans un salon spécial les membres de peuvent faire qu'une commande fin si la commande ne commence pas pas !rank (exemple) ca supprime le message
en français ?
En gros quand la commande du bot n'est pas mise tous les messages autre que la commande sont suppr
stv je justifie mieux
en gros j'ai un salon j'aimerais que les membres ne peuvent faire qu'un seul type de message
fin mdr att
pas compliqué pourtant
si le bot ne trouve pas !rank dans leur message ou si il ne commence pas par !rank ca delete le msg

bah les gars exprimez vous plus simplement
c'est le plus simple possible
bah ui simple
🤷♂️
bah tu get le fameux channel dans une const, et tu fais une condition
const channel = client.guild.channels.cache.get("id");
if ( channel && message.content !== "!rank" || !message.content.startsWith("!rank") ) {
message.delete();
}
bah si tu veux dév, faut apprendre les conditions, c'est la base
j'avais oublié le commence par !rank
obligatoire
x)
Hello, j'ai un problème, j'ai un bot music sauf que quand je play un lien youtube sa me dit ffmpeg/avconv not found! sauf que je l'ai bien installer, ont ma dit de mettre le fichier ou se situe index.js (j'ai aussi essayer avec le .exe)
Est-ce que tu le require ?
tu as ajouté ffmpeg à ton PATH ?
Bah essaie
Jsp
Salut
,
Je voulais essayé de faire un système de mission sur un bot. Il envoi bien les informations en mp, etc, mais c'est lorsqu'il faut rajouté une réaction au message pour qu'il choisisse la mission que je galère, je sais absolument pas quoi faire.
tu fais une condition sur la réaction, en fonction tu fais ton code
Je comprend pas
const { message, _emoji } = reaction;
if ( message.reaction._emoji.name === "l'émoji" ) {
// ton code
}
Comme ça me semble t-il
Je vais regarder ça plus tard, merci.
Sa me met carrément une erreur dés que je le require Error: Cannot find module 'ffmpeg'
et t'as mis juste le fichier "ffpemg" donc ni extension ni rien
il faut tout mettre?
bah c'est en js dedans ?
nn c'est ffmpeg ya sois windows ou version linux donc j'ai pris linux mais le contenu c'est sa
ok
quelqu'un sait comment faire un embed sans les bords x)
sans les bords ?
c'est un embed
moi ca met en noir quand je mets pas de couleur
la le premier embed j'ai enlevé le setColor
le deuxieme j'ai mis .setColor("000")
sinon tu mets la même couleur que l'embed
c'est à dire
bonne chance
#2f3136
Ha gg
eheh

si c'est ce que tu cherches, tant mieux 🙂
j'aimerais que quand quelqu'un rejoigne le serveur, il recoive un dm
il y a une erreur dans ce code ?
member.send("Bienvenue !");
});```
oui
user useless enl_ve le
enlève message aussi
tu mets juste
member.send("Salut");
ui
thanks
comment on fait deja genre la je fais un systeme badword qui supprime le message
pour que ca soit aussi en majuscule
Bah tu rajoutes une option, en majuscule
string.upper je crois
if (message.content.includes('fake') || message.content.includes('quittez') tu as des trucs à caché ?
je viens de le copier
mdr
on m'a envoyé ca
t'as compris le code ?
nan j'ai compris fin jme suis rappelé fin cst bon okllm
mh
C'est étrange
il a du trouvé un truc sur internet mdr
oe ^^
mais je l'avais deja utilisé
J'me dis mais genre, t'ser mee6 toute les options qu'il a
Wtf
Le mec
Il a dû tryhard sa mère
J'espère que c'est rentable
Parce
Bah en vrai, suffit de bien maitriser le truc
oep
arrête de prendre sur internet
nan nan
tu te trompes car tu connais pas la différence entre lower et upper
je sais que jme suis trompé psk j'ai test et j'ai bien vu que ca marchais pas

faut apprendre
👀
const channel = client.guild.channels.cache.get("728962678663676004");
if ( channel && message.content !== "!rank" || message.author.bot || !message.content.startsWith("!rank") ) {
message.delete();
}```
?
depuis tout a l'h je comprend pas pourquoi quand je fais !rank
ca m'envoie cette erreur TypeError: Cannot read property 'channels' of undefined
guilds ?
la ca marche mais ducoup ca supprime des que je met un message dans un autre salon ^^
if ( channel and message.content !== "!rank" or message.author.bot or !message.content.startsWith("!rank") ) {
message.delete();
}
ca me met full erreur la
maos
mdr
mets &&
att
const channel = client.channels.cache.get("728962678663676004");
if ( channel and message.content !== "!rank" || message.author.bot && !message.content.startsWith("!rank") ) {
message.delete();
}
ca delete encore les message quand c'est autre part x [
if ( channel && message.content !== "!rank" || message.author.bot && !message.content.startsWith("!rank"))
{
message.delete();
}
else {
return} ```
je vois pas ou est mon erreur ? x)
const channel = client.channels.cache.get("728962678663676004");
if ( channel && message.content !== "!rank" || message.author.bot && !message.content.startsWith("!rank")) {
message.delete();
}
else {
return;
}
ca delete encore : (((((
tu veux faire quoi en fait attend
juste que si dans un channel spécial, si une personne mets un autre message que !rank ca delete
const chan = message.guild.channels.cache.get("728962678663676004");
if ( chan && message.content !== "!rank" || message.author.bot ) {
message.delete();
}
else {
return true;
}
ca delete toujours dans les autres channels ^^
alors c'le if chan
au pire jvais pas t'embeter jvais juste blacklist quelques mots
non mais ça doit être un truc que j'ai zappé
: [
ok je sais
: )
const chan = message.guild.channels.cache.get("728962678663676004");
if ( chan ) {
if ( message.content !== "!rank" || message.author.bot ) {
message.delete();
}
}
else {
return true;
}
pas sur du else, j'suis fatigué mdr
const chan = message.guild.channels.cache.get("728962678663676004");
if ( chan ) {
if ( message.content !== "!rank" || message.author.bot ) {
message.reply("Différend de !rank")
}
}
else {
return message.channel.send("Test");
}
look pour voir
azy
oe la deja c'est mieux
fin ca met different de rank
mais partout
pas que dans le channel
const chan = message.guild.channels.cache.get("728962678663676004");
if ( chan ) {
if ( message.content !== "!rank" || message.author.bot ) {
message.reply("Différent de !rank")
}
if ( !chan ) {
return;
}
}
c'bizarre
oe azy pas grave jvais essayer de trouver une alternative merci qd mm x)
if ( message.author.bot ) {
return;
}
else {
{ var embed_embed = new Discord.MessageEmbed()
.setDescription("list des commandes :")
.setColor("#2f3136")
message.author.send(embed_embed)
}
}
}```
j'aimerais que si la personne envoie la commande !help au bot en dm, il ne réponde pas, en revanche si c'est sur un salon, il réponde
...
if (message.channel.type === "dm") return;
ok cimer et pour faire une condition en mode il faut que l'ID du channel soit égal a xxxxxxx ?
quoi ?
genre pour pouvoir une commande que dans un salon spécifique
il faut faire une condition avec l'id ou le nom du salon nan ?
oui
Hello ! J'aimerais faire une sorte de Captcha avec mon bot Discord, lorsqu'un utilisateur rejoint. Du coup ça fonctionne, sauf qu'il faudrait que lorsqu'il rate, cela retourne au awaitMessages, jusqu'à ce qu'il ait la bonne réponse
(Ce code est dans un commande test, donc j'utilise pas directement le member comme dans client.on('message') ^^ )
const filter = m => m.author.id === message.author.id
message.channel.awaitMessages(filter, { max: 1, time: 60000 }).then(collected => {
let content = collected.first().content.toLowerCase()
console.log(content)
if (content == c) {
return message.channel.send("Vrai !")
}
else {
message.channel.send("Faux ! Veuillez réessayer")
}
})
Résolu
const filter = m => m.author.id === message.author.id
const collector = message.channel.createMessageCollector(filter)
collector.on('collect', m => {
if (m.content == c) {
return message.channel.send("Vrai !")
}
else {
message.channel.send("Faux ! Veuillez réessayer")
}
})
J'ai utilisé un collector
comment je peut faire une commande pour faire un giveway
Normal ?
Quel version de discord.js ?
12.2.0
Je crois pas que tu as les bonnes infos, regarde les changements
Ça me semble de v11 ton code so..
Mais je peux me tromper
nn ta raison c'est un ancien code
Oh
JPp
client.on('message', msg => {
if(msg.content.toLocaleLowerCase() === 'oof') {
msg.channel.send('OOF')
}
if(msg.content.toLocaleUpperCase() === 'oof') {
msg.channel.send('OOF')
}
})
Je trouve pas l'error
Pourquoi ça spam
déjà t’as deux fois le même code qui envoie un message donc quand t’envoie un oof ça répond 2 fois 🤔
car son message est oof
Ah
donc forcément ça spam
Mmh
vérifie que l'auteur du message n'est pas le bot
faut check si c un bot du coup
Yep
Mais du coup
Comment je fais pour que ça ne renvoie pas deux fois
La même chose
t'as 2 fois la meme condition
vires en une
et tu rajoutes une vérif de si l'author n'est pas un bot
ça va pilot?
if (msg.author.bot) { return }
(je dit ça car tu répète juste ce qu'on viens de lui dire comme lui, tocard)
je faisait réf au
t'as 2 fois la meme condition
go dormir
??
moi
Je demandais parce que je pensais pas que un des deux regardais
ouais non laissé tomber my bad
Je sais xD
ha ptdr
C'était pas ça mon problème x,) Mais merci quand même
ha dr 😂
xD
c’était quoi ton pb?
Bah si le probleme venait bien du message.author.bot par contre
Yep, mais le dernier problème en liste n'était pas ça
petit soucis quand j'essaye d'installer quick.db
RIP
ça m'aide pas vraiment 😦
c’est kocé
Tu dois réinstaller jsp quoi mais tu dois réinstaller un truc
oui ça je sais 😂 mais quoi j'ai essayer des trucs avec node-gyp mais sans résultat downgrade upgrade nodejs npm aussi enfin tout ce que tu veux mais non mais ça me fait ça que avec quick.db
et better sql lite
mais si vous avez un module du genre sympas je suis prenneur !
yes go tenter ça
c'est fix
Nice
c’était node?
oui c'était cet enfoiré

Npm c’est une galère
Sois ça marche bien, sois npm te fait une crise et tu galère à installer un package
c’est comme tout
j'ai rarement des gros problèmes avec npm perso
j'en ai pas trop eu non plus
same
if (command === "test") {
let member = message.mentions.members.first()
bot.guilds.find("id","729999915173806211").channels.find("name","annonces").send("Test")
}```
j'aimerais envoyer un message dans un autre salon ^^
et je ne trouve pas la soluce ca ca : TypeError: bot.guilds.find is not a function
encore un truc d'internet ?
??
if (command === "test") {
let member = message.mentions.members.first()
message.channels.cache.get("729999915173806211").send("test")
}```
Bah si c'est normal OwO
attend
je vais look un truc
message.client.channels.cache.get("id").send("ok")
ça c'est good
my bad
oep cimer et c'est possible avec 2 args ? en mode :
test < id du salon > < message >
ah bah cst good j'ai réussi
comment t'as fais, mets le pour les autres qui ne savent pas que ça servent
if (command === "test") {
let arg1 = args[0]
let arg2 = args.slice(1).join( ' ');
let member = message.mentions.members.first()
message.client.channels.cache.get(arg1).send(arg2)
}
Salut j'aurais besoin de l'avis de pro !
J'aimerais savoir quel est selon vous le meilleur handler discord js
Je recherche quelque chose avec les aliases, description et le plus opti possible
(mentionnez moi s'il vous plaît)
@cyan iron bah sois tu te fais le tiens vraiment poussé comme tu le souhaites sois commando qui est déjà très complet je trouve
Ok je check Merci 😉
Ouf ça a l'air compliqué non
Au pire je tente de comprendre demain
Enzo, je voulais te demander, j'ai fait ça :
message.js
cmd.run(client, message, args);
say.js
const Discord = require("discord.js");
exports.run = (client, message, args) => {
if (!message.member.hasPermission("ADMINISTRATOR")) return message.channel.send("> :non: **Désolé mais tu n'as pas les permissions d'effectuer cette commande**")
if (!args[0]) return message.channel.send("> :non: **Met quelque chose dans le message !**")
let message_content = args.join(" ")
if (message.guild.members.cache.get(client.user.id).hasPermission("MANAGE_MESSAGES") || message.guild.members.cache.get(client.user.id).hasPermission("ADMINISTRATOR")) message.delete()
message.channel.send(message_content)
}
En fait j'aimerais ajouter la description, les aliases etc
Comment je pourrais faire ?
En fait sur mon autre bot j'ai déjà un handler, mais il est pas très opti et il n'utilise pas les events
C'est bon quelqu'un m'aide merci quand même :)
sorry wailrone je suis au taff pas trop le temps :/
Hello les gars, comment je peux check qu'un user est un certain grade ?
if(message.member.roles.cache.has('ROLEID')) {
// Ton code ici
}
nice merci , j'y avais pensé mais je pensais que has c'était pour les permissions
okay bah tant mieux car j'étais pas sur !
Evaluation Michel
zaros répond po xd
va si je fais ca mtn la tout de suite
srx
Yop,
Alors j'ai un problème assez bizarre, en utilisant game-server-query, je test avec oscarrp, en me basant sur top-serveurs pour les stats.
J'ai donc un tableau d'objet quand je log ma fonction, donc je fais .length pour avoir la valeur en int, mais ce n'est pas la bonne valeur, et je comprends pas pourquoi xD
if (command === "status") {
query(
{
type: 'garrysmod',
host: "208.103.169.225",
port: 27015,
},
function(state) {
if(state.error){
const err = new Discord.MessageEmbed()
.setColor("#CB0000")
.addFields(
{name: 'Etat du serveur', value: 'Le serveur est actuellement éteint, vous ne pouvez donc pas voir les données.', inline: true},
);
message.channel.send(err);
}
else {
const map = state.map;
const players = state.players.length;
const name = state.name;
const maxplayers = state.maxplayers;
console.log(state);
const Embed = new Discord.MessageEmbed()
.setColor('#f05a29')
.addFields(
{name: 'Nom du serveur', value: `${name}`, inline: false},
{name: 'Carte', value: `${map}`, inline: false},
{name: 'Joueurs connectés', value: `${players}/${maxplayers}`, inline: false},
);
message.channel.send(Embed).then(msg => {
setInterval(function() {
msg.edit(Embed);
}, 5000);
})
}
}
);
}
Screen de mon log https://gyazo.com/e1ad1cccfa503f8f8413358f91041a74
Quand tu log state tu as bien un .players dedans ? C’est le log que tu nous montres ?
ouais ça me parait normal fais ça pour voir
const { map, players, name, maxplayers } = state
console.log(players)
en enlevant les autres truc
je fais ça juste après
[
{ name: 'Mede Mede', score: 1, time: 27193.3046875 },
{ name: 'Thomas OSCAR-RP', score: 1, time: 24747.21875 },
{ name: 'gammex34', score: 0, time: 22420.52734375 },
{ name: 'Hass_La_Hess', score: 0, time: 21979.373046875 },
{ name: 'Leonid', score: 4, time: 17944.673828125 },
{ name: 'Rogue', score: 1, time: 13071.826171875 },
{ name: 'lgtheo72', score: 1, time: 10978.2880859375 },
{ name: 'GamerFaceLamb', score: 2, time: 10684.6533203125 },
{
name: '[OSCAR RP] Thibault Delabarre',
score: 2,
time: 6991.31787109375
},
{ name: 'gaeljugu7', score: 0, time: 5916.45361328125 },
{ name: 'korosenai', score: 0, time: 5658.91552734375 },
{ name: 'tiagofaria', score: 0, time: 5141.587890625 },
{ name: '[EXON] LePanda76', score: 0, time: 4674.607421875 },
{ name: 'cl.relook', score: 0, time: 4132.076171875 },
{ name: '[LDA] Pompote.exe', score: 0, time: 4000.537109375 },
{ name: '[oscar rp] djeydjey', score: 0, time: 3921.153564453125 },
{ name: 'Amphiel', score: 0, time: 3250.076171875 },
{ name: 'Lacourge', score: 0, time: 2598.99853515625 },
{ name: 'Darkos043', score: 0, time: 2577.84423828125 },
{ name: 'Adrien', score: 0, time: 1292.843994140625 },
{ name: 'juliusdu14', score: 0, time: 1206.460693359375 },
{ name: 'Amnezki - Julory', score: 0, time: 1158.6915283203125 },
{ name: 'Marcel', score: 0, time: 1116.3837890625 },
{ name: 'YUNN35YT', score: 0, time: 1081.76806640625 },
{ name: 'Oscar RP | Tommy Jack', score: 0, time: 1075.53759765625 },
{ name: 'Marco$', score: 0, time: 1051.306884765625 },
{ name: 'DESERTIX25', score: 0, time: 975.3837280273438 },
{ name: 'Kaneki Ken', score: 0, time: 961.6144409179688 },
{ name: 'Drakhfun', score: 0, time: 820.076171875 },
{ name: 'Alexis Patrovich', score: 0, time: 497.3828125 }
]
voici
et si dans ton console.log(players.length) ??
c'est ce que j'allais faire
ça me mets 31/85 alors que sur Top-Serveurs c'est 39/85 :x
J'ai pensé à un truc, c'est que game-server-query prends tous les joueurs qui sont connectés
il refresh peut etre toutes les x secondes
et pas ceux qui sont en train de se co
bot.on('guildMemberAdd', member => {
member.send(`Bienvenue sur le serveur ${member}`).catch(error => console.log(`message non envoyé à ${member.username}`))
});```
Avec ce codage, on est d'accord que c'est censé envoyé un message en mp quand un utilisateur rejoint le serveur ??
déjà dans le catch
error => console.error
j’ai pas fais la syntaxe car j’suis sur tel
mais t’as compris
Quelqu'un sait me dire comment Ajouter un grade quand on clique sur une réaction d'un embed qui se met dans le salon avec une commande ? Merci 😅
Il faut faire avec un collector
@frosty idol Comme à dit Wailrone, il faut le faire avec un collector.
pour quoi faire un collector? 🤔
y a des events pour les réactions : https://discord.js.org/#/docs/main/stable/class/Client?scrollTo=e-messageReactionAdd
message.channel.send('Ton message').then(function (message) {
message.react('🛑')
const collector = message.createReactionCollector((reaction, client) => !client.bot, { time: 120000});
collector.on("collect", async(reaction, user) => {
if(reaction.emoji.name === '🛑') {
message.member.roles.add('IDduRôle').catch(console.error);
await reaction.users.remove(user.id);
}```
Il veut que ce soit. Un message en particulier Guthen. Genre lorsque je fais /pokemon. Ça envoit un embed et lorsque je réagis avec une reaction bah ça me donne un rôle
:octogonal_sign:
\🛑
oé mais tu peux toujours le faire sans collector 🤔
Jamais essayé
a moins que l’event ne s’active plus quand le message est publié avant le démarrage du bot
oé comme en v11 j’imagine?
avec les events messageReactionAdd
le collector à pas l’air hyper utile dans son cas, si ça a pour but d’être un auto-roles
C'est quoi le but d'un collector ? (Désolé je débute)
En français Collector c'est quoi ?
Un collector est adapté au fait de récupérer les réactions sur une période donnée
Là je pense pas que ce soit l'idéal
Aaah donc ça sert pour les giveaways par exemple ?
message.channel.send('coucou').then(function (message) {
message.react('🛑')
const collector = message.createReactionCollector((reaction, client) => !client.bot, { time: 120000});
collector.on("collect", async(reaction, user) => {
if(reaction.emoji.name === '🛑') {
message.member.roles.add('730925370538459236').catch(console.error);
await reaction.users.remove(user.id);
};
});
Quel est le problème ? -> Je souhaite, lorsque je fais la commande !coucou dans un salon -> un message prédéfini dans le fichier apparait en embed avec une réaction et lorsqu'on clique dessus on reçoit le grade (définit dans le fichier).
Je t'ai donné la structure du code avec un collector et lorsque tu rajoute un grade, pas la structure exacte
Faut bien que tu travail un peu ^^
Ok, j'avais récupéré ton code mais apparemment il était pas correcte mais je vais remplir ça moi même 😉
Merci
Hello, vous connaissez l'event quand un user boost un serveur ?
J'ai vu "nitroBoost", seulement je n'ai aucun moyen de vérifié si ça fonctionne
Non c'est pas ca
Enfin y'en a pas a proprement parlé
https://discord.js.org/#/docs/main/stable/class/Client?scrollTo=e-guildMemberUpdate avec cet event, tu peux check si le GuildMember boost le serveur
Je check avec quoi ?
Hey, comment je peux résoudre "message is not defined" ?
Screen ou copié/collé ?
Screen
Pourquoi tu require une deuxième fois discord.js ?
Ensuite, genre normal que message soit pas défini. Il est dans aucun évent
Je suis un vrai débutant donc je suis plusieurs vidéos et je m'embrouille parfois 😅
Je dois faire quoi du coup ?
Tu essaies de faire quoi ?
Actuellement, obtenir des rôles par des réactions sur un embed
Un message permanent, ou un message qui s’envoie grâce à une commande
Pourquoi .channel.send ?
ah faute de frappe
Tu sais que là, tu regardes seulement, si le message commence.. donc il peut y avoir des trucs après ...
Je te conseil de faire. message.content === config.prefix + "ta commande"
Ce que je vais faire c'est que je finis le code, je règle mon problème avec mon hébergeur et je te dis quoi
je vais tester merci
Rien compris à ta phrase
Hello, quelqu'un sait comment détecter si un user join un channel vocal (pas un channel défini mais le type du channel donc vocal)
J'ai fais dans un premier temps avec un channel vocal définit mais aucun résultat concret, donc je viens vers vous
voiceStateUpdate
je vais chercher ça ! merci
je crois
ah yes c'est ça je vais tester ça
alors yes ça fonctionne, du moins je ne sais pas à qui je dois update les permissions du channels xD
client.on("voiceStateUpdate", (oldMember, newMember) => {
let newUserChannel = newMember.voiceChannel
let oldUserChannel = oldMember.voiceChannel
const chan = client.channels.cache.get("730736395278221432");
if(oldUserChannel || newUserChannel) {
chan.updateOverwrite(member, {
VIEW_CHANNEL: true,
SEND_MESSAGES: true
})
}
else {
chan.updateOverwrite(member, {
VIEW_CHANNEL: false,
SEND_MESSAGES: false
})
}
})
bjr, qqun c comment récup des infos dans une bdd mongodb avec le module mongoose
C’est quoi ça
Tu es bien connecté à ta db mongo déjà @cedar cloud ?
oui @slim anvil j'arrive à enregister les info mais pas a les resortir
Pour enregistrer
exports.run = async (client, message, args) =>{
if(args.length >= 1){
let logschannel = message.mentions.channels.first() || message.guild.channels.cache.get(args[0]);
if(!logschannel) return message.channel.send(':x: | Veuillez mettre l\'id du salon ou le metionné : `!setLogs <#change-logs>`');
if(logschannel.type == "category") return message.channel.send(':x: | Veuillez mettre l\'id du salon ou le metionné : `!setLogs <#change-logs>`');
message.delete();
exports.logs(client, message, logschannel);
};
};
exports.logs = async (client, message, logschannel) => {
const modelogs = await mongoose.model('Logs', { id: String, guild: String });
await new modelogs({ id: logschannel.id, guild: message.guild.id }).save()
let embed = new Discord.MessageEmbed()
.setTitle('✅ | Salon Logs `' + logschannel.name + '` ajouté avec succès !')
.setAuthor(message.guild.name, message.guild.iconURL())
.setFooter('Setup')
.setTimestamp(new Date())
message.channel.send(embed)
};
Pour resortir (marche pas) :
const { Message } = require("discord.js");
const Discord = require("discord.js");
const mongoose = require('mongoose');
const modelogs = mongoose.model('Logs', { id: String, guild: String });
const moment = require('moment');
const bdd = require('../bdd.json')
module.exports = (client, member) => {
client.on('guildMemberAdd', async member => {
modelogs.find({
guild: member.guild.id
}), function (err) {
const sendlogs = client.channels.cache.get(id)
console.log(sendlogs)
if(!sendlogs) return;
let log = new Discord.MessageEmbed()
.setColor(4504882)
.setAuthor(member.user.username, member.user.displayAvatarURL())
.setDescription(member.toString() + " à rejoint le discord")
.addField('Création du compte', moment(member.user.createdAt).format('DD/MM/YYYY HH:mm:ss'), true)
.addField('ID', member.user.id, true)
.setTimestamp(new Date());
member.guild.channels.cache.get(sendlogs).send(log);
}
})
dans ton const modeLogs tu mets déjà tes params que tu remets ensuite à l’exécution de la commande
Je sais que pour un bot que j’avais fais je faisais juste:
Pour require mon model
Puis ça (pas complet) pour get tout les files
Si tu en veux qu’un tu fais un findOne avec tes params dedans
sorry je suis sur tel obligé de screen
oui mais moi au lieu de mettre le model dans un file je préfere le mettre direct comme ca
Quelqu'un pourrait m'aider avec les commandes d'un bot musique ? car je viens de finir tout mon code mais j'ai rien qui fonctionne donc ce serait sympas d'avoir un peu d'aide
Bonjour une personne saurais comment trouver quia supprimer un salon pour un anti raid ?
Merci a vous.
Channel update ?
@slim anvil non mais ce que je veux c la fonction
pour un script anti raid
que en gros si la personne a supprimer 3 salon en 10 seconde sa la ban
Tu es en v12 je pense donc il faut que tu adapte ton code à la v12
ici ça donnerait let member = await newRole.guild.members.fetch(entry.executor);
Il semblerait que à partir d'ici ça bloque mes commandes comme par exemple "play" pour la musique peut-on m'aider s'il vous plait ?
Ça bloque ?
Tu as une error ?
Un truc
Parce que bon on peut pas t’aider avec ça bloque
@timid loom merci
ouais mais je veux dire
dans ton code elles sont stockées où
t'as fait un handler quelque part normalement non?
je te montre le code en entier attends
ensuite j'ai ce fichier là si c'est ça que tu appels "handler" car je débute totalement là dedans puisque c'est mon premier bot
ton handler c'est le truc où tu vas load tous tes fichiers de commandes
Dans ton cas c'est ça
Je vois en faite je viens de comprendre d'où venait mon problèle
problème*
const args = message.content.slice(PREFIX.length).trim().split(/ + /) //removing prefix from args
j'avais définis de devoir utilisé / + / dans la commande pour faire fonctionné le bot
que j'ai ensuite redéfinis
hmm
const args = message.content.slice(PREFIX.length).trim().split(" ") //removing prefix from args
et maintenant il fonctionne
yes
en fait le soucis c'est que .split(/ + /) ça découpe ta chaîne de caractères si tu as deux ou plus d'espaces entre les paramètres
Merci beaucoup pour l'aide 🙂
pour le coup t'as trouvé tout seul haha
haha mais je remercie quand même car tu as voulu m'aider
Dite moi une personne pourait maider car je trouve pas la fonction pour trouver qui a supprimer le chanelle
si un eperosnne la connait
là j’ai pas le code en tête
merde
dans l’event message je pense
si tu en a un tu me fais signe je peux te le payer sa me derange pas
car la je suis vraiment perdu
non mais je compte pas te le faire
ok
Je compte te le payer 

client.on('channelDelete', (deletedchannel) => {
var embed = new Discord.MessageEmbed()
.setcolors('edeb58’)
.addfields(
{name: 'Personne qui a supprimé le Channel :', value: deletedchannel.author.username, inline: true},
{name: 'Channel qui a été delete :', value: deletedchannel.channel, inline: true}
message.channel.cache.get('id du salon log').send(embed)}```
Tu me payes de combien du coup ?
Ah mais c’est facile ptdr
il existe pas cet event 
Pourtant, il est sur la documentation de Discord.js
ah bon
Yep
c’est channelDelete
tu le fous en (member)
client.channels.cache.get(id).send(${member} a delete un channel)
mais c’est pas parce que tu mets member dans les paramètres
Que tu reçois le member
🤣 tu peux l’appeler toto c’est pareille
dans l’évent channelDelete tu reçois le channel en question
Et dedans tu as un truc executor ou quoi qui est celui qui l’a delete
oui après c’est ce que je faisais hein
Mon code devrait être bon
mais bon
je sais pas tu sors member de nul part du coup
C’est long écrire sur iPad
bah j’utilise member tout le temps pour quasi tous les autres events, après je sais po j’avais pas connaissance de celui là alors my bad
Mais c’est pas toi qui décide d’utiliser member c’est juste l’évent qui te renvoie ça, mais que tu l’appelles member, toto ou tutu c’est pareille
Vous savez comment j'peux faire un #php dans un Embed, quand j'essaye ça ne fonctionne pas
@full scaffold <#IDCHANNEL>
Ok je check ça
Ah ouais, j’avais pas vue ça comme ça
ça fonctionne merci
J’avais pas compris ce qu’il voulait. Désolé Firyo xD
De rien 😉
bonjour / bonsoir , j'aurais besoin d'aide , actuellement je fais un bot en python et j'ai besoin de save un dictionnaire , j'ai fais quelque recherche sur google et je suis tomber sur les DataFrame qui utilise le module Pandas et Numpy pour save des dictionnaire / tuple / listes en .txt ou .csv mais je me demande si il existe pas un meuilleur moyen de save les dictionnary.
Je passe mon tour, je fais mon bot en JS :/
idem, JS ou Lua
ah
csv c'est assez rapide, cela dit par définition un dictionnaire ça peut être assez long à charger
par "save un dictionnaire" j'imagine tu veux dire enregistrer des infos dans une structure de données puis y accéder après un redémarrage; la solution du csv est bien, le txt aussi
si il faut grappiller c'est sans doute pas là-dessus
numpy de mémoire est plus axé maths et je connais pas le module Pandas, cela dit si ce sont des modules connus, ces méthodes font probablement partie des meilleures (pour le python du moins)
voilà, en espérant que ça t'aide @dark sonnet, même si je dois avouer que ta question est pas super claire
Pour les dictionnaires d'après mes propres recherches y a le module Pickle, https://docs.python.org/3/library/pickle.html
en gros de la serialization quoi
@timid loom c'est exactement ce que je veux , je veux garder des info meme aprés un redémarrage , et Pickle j'y connais pas grand chose , donc je vais essayer de me débrouiller avec ce que j'avais trouver sur google , mais en tout cas merci de m'avoir répondu .
Sa existe un bot qui fait en sorte que pour join le serveur "GMOD" Il faut etre sur le serveur discord ?
Faudrait relier le compte steam au Discord de la personne, je pense
@unborn igloo Je sais pas du tout dev le JS 😢
Moi non plus
Mais de ce que je sais, faut que tu débrouille pour que la personne relié son compte steam à Discord (avec t'es services), puis tu stocke que le tt dans une base de données
Salut les gars, je travaille sur un truc pour gérer les erreurs
Et en fait le problème étant que je voudrais rendre ça un peu plus lisible que ça :
Du coup comment récupérer la ligne et le fichier de l'erreur
err.filename ne fonctionne pas
err.lineNumber ne fonctionne pas
Le but étant d'encombrer le moins possible la console
Voici le principal problème :
En regardant le contenu de err t’a rien qui s’y rapporte? C’est étrange
@cyan iron tu utilises quel event pour detecter une erreur ?
En regardant le contenu de err t’a rien qui s’y rapporte? C’est étrange
Je peux faire le err.stack
Mais le problème c'est que c'est pas assez visible
Désordonné
@hybrid berry try catch
@cyan iron tu peux me montrer un bout du code pour comprendre ?
const Discord = require("discord.js");
exports.run = (client, message, args) => {
try {
message.channel.send("Pong ! `" + ( Date.now() - message.createdTimestamp ) + " ms`")
} catch (err) {
client.utils.get("error").run(err, message, client);
}
}
exports.help = {
name: "ping",
description: "Réponds pong !",
category: "Utiles",
aliases: ["p"]
}
ping.js
ouah t'es un génie
de ?
Log juste ton error et tu le parse pour que ce soit visible
Là j'ai du partir je tente demain Merci ^^
Bonjour je suis peut passer a coter d'un erreur débile mais je voulais faire une commande pour ban en testant les premieres ligne le bot n'execute pas le message.channel.send et il me catch rien
là tu dis que si le membre a la permission de ban le bot return "Vous n'avez pas la permission"
tu as oublié un !
Je l'avazis retiré pour test mais ca change rien
fais ça plutôt
if(message.content === "?ban") {
if(!message.member.hasPermission("BAN_MEMBERS") return message.channel.send("Pas la perm")
else {
member.ban().catch(error =>console.log(error)
}
}
je suis sur tel donc galère
Met les ``` 😂
if(message.content === "?ban") {
if(!message.member.hasPermission("BAN_MEMBERS") return message.channel.send("Pas la perm")
else {
member.ban().catch(error =>console.log(error)
}
}
Oula, j'espère que tu vas remplacer les client.on car la, c'est juste une optimisation de gitan x)
Et pour ton erreur, tu es en V12 ?
Salut !
Ta peut-être oublier un .cache
Oula, j'espère que tu vas remplacer les client.on car la, c'est juste une optimisation de gitan x)
@odd ether #fuckl'ecodeveloppement
#fucklaplanete

J'ai fait ajouté l'emote
Comme je l'ai faite ajouter sur WH
vous utilisez les handlers vous
Sa existe un bot qui fait en sorte que pour join le serveur "GMOD" Il faut etre sur le serveur discord ?
Elle est tellement bien cette emote
Et sur d'autres serv
Nin hugo
vous utilisez les handlers vous
@oak turret La baaaaaaase
je crois pas
@peak cedar Non mais tu peux créé via une API Requête je pense
@odd ether avec du JS ?
oui
mais useless
T'aura 2 chose à faire.
Et le handler, c'est la vie, ont peux si retrouver tellement facilement x)
Et le handler, c'est la vie, ont peux si retrouver tellement facilement x)
@odd ether ouiiii
J'ai fait une base handler
Si tu veux
Avec erreurs events et commande
et help
Alors que ta des gitans qui de foncé l'environnement en optimisant pas leurs codes x)
Yep
Et plus qu'a ajouter ses fichier
Les erreurs évent, faut que je bosse dessus moi
vasy envoie moi ton handler simple pour que je passe intermédiaire moi aussi, à cause de ça que je le sui encore ptdrr
par cb virtuelle
Ok mdr
merci bg
En vrai si t'as un nitro en trop 😏

Bref, moi je peux passer Confirmé j'ai juste pas donné assez de code
Je suis en train de refaire tout mo' bot et je lui filé
@cyan iron donne le code de mon bot 😂
Mdr
@cyan iron donne le code de mon bot 😂
@peak cedar 600€

