#Multiplayer Godot Connect
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Godot Engine documentation
Why use HTTP?: HTTP requests are useful to communicate with web servers and other non-Godot programs. Compared to Godot's other networking features (like High-level multiplayer), HTTP requests have...
basta substituir o ["User-Agent: YourCustomUserAgent"]) para x-token e token_user
mas 'e estranho pq se usa socket nao faz sentido fazer http request
pode mandar o link dos docs do socket.io pra eu dar uma olhada
se tu quiser realmente implementar sockets, pelo que sei a melhor maneira seria usar a versao C# do socket.io