#Multiplayer Godot Connect

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sour inlet
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salve lucas, btf que essa parte da documentacao mostra exatamente oq vc quer

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basta substituir o ["User-Agent: YourCustomUserAgent"]) para x-token e token_user

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mas 'e estranho pq se usa socket nao faz sentido fazer http request

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pode mandar o link dos docs do socket.io pra eu dar uma olhada

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se tu quiser realmente implementar sockets, pelo que sei a melhor maneira seria usar a versao C# do socket.io