感觉肉鸽有点偏离了应该有的方向
整体来看简直就是重新打一遍主线加幻梦深浅,要是以后常驻肉鸽这样那根本没人会自己找虐
对以后肉鸽提几个建议
1.加地图,对于什么时候进联络点觉醒或者回血,和触发事件以及去商店进行购买的规划很显然都是你游乐趣的一部分,星辰篇现在没有地图本来就导致游戏性下降了,肉鸽不是主线就算地图不做重地图也是必须要有的
2.造物要多以忘却篇的为主,忘却篇造物的设计都很好玩,而且更能发挥出不常用角色优势的玩法,希望能选择设计优秀的忘却篇造物加入肉鸽,或者给造物的时候让自选到底是要忘却篇的效果还是星辰篇的效果,以及造物不能卖有时候强塞的造物占了位置,建议加上买卖功能并限量
3.那三个史一样debuff给删了,本来长线作战就需要回血,如果不让回血就要尽快打死对面来保命,然而开战减狂和减银钥使得根本没法一开门就打爆对面严重影响游戏性,真不知道设计这种相互矛盾的东西的时候你自己笑了没有
4.怪的数值问题,在原本怪就很恶心的情况下那个数值和打融灾癫狂有个啥区别?本来以上三点就让人很不爽了,这个怪的数值让这三点的不爽发挥到了顶峰,如果你不限造物上限有地图和忘却篇造物让我打这么粪的怪就算了,当上面三点和这个怪加起来肉鸽完全就是赤石一般的体验,多说无益,建议和幻梦一样能自调数值加分数倍率。
5.我知道你做不到但是肉鸽能不能有点地图和剧情啊?
别的暂时还没想到先说到这,毕竟这个肉鸽体验版是真的十分不好玩,而且也没融灾奖励给的多还打得久
!目前有很多关于本次活动的建议已记录在案,具体是否调整、如何调整还在商榷当中~