#✅「已回答」常驻唤醒:界域研习的一些修改建议

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near sage
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活动角色,命轮唤醒有三次未出第四次必出的补偿机制,我希望也能在常驻角色,命轮唤醒出类似的机制,例如累计多少次唤醒必出自己选择的角色或命轮,毕竟随着时间推进,常驻角色,命轮唤醒的奖池会越来越深,单纯靠沉淀商店的原型视界和循环母版时间成本太高。

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常驻唤醒:界域研习的一些修改建议

crisp light
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感觉不太可能改,不然有些角色根本没人选择抽。或者某个界域抽几个人就达成毕业队伍了。
我觉得改成每次活动给一次机会去选择必出的角色可能性会大点。

stuck jetty
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本人覺得lz的建議非常好。

本人覺得同樣可以在常駐池裏面引入大保底的機制,30抽一個小保底,120抽必出選擇的角色,個人認為這樣能有效改善玩家在常駐池裏面海底撈針的情況。

常駐角色池可能還好,範圍比較小,常駐命輪池是真的海底撈針了,抽到什麼全聽天數,玩家往往投入高回報低。

在常駐池引入大保底的機制,相當於提高抽卡的下限,個人認為能有效改善遊戲體驗

plain spruce
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收到守密人的建議~十分感謝各位提供的建議!