作用於傷害:傷害先向上取一次整數後,進行傷害強效計算,最後再向上取一次整數。
作用於中毒/反擊:以取整前的小數進行傷害強效計算,最後向上取一次整數。
舉莉莉的5等打擊與5等黑沼為例:
兩者分別為18%攻擊力的傷害/中毒,
對應60等莉莉104攻擊力,則背後的數值為18.72進位成19
進入關卡後,隊伍以12%的傷害強效影響,
莉莉打擊變成19 * 112% = 22 (21.28)
但黑沼中毒卻是18.72 * 112% = 21 (20.97)
想詢問在這兩處應用上的不同是有意如此設計的嗎@@?