本次活動也進行了一段時間,這主要時給出主觀或個人看到的問題,參考性或許不大,但至少有嘛。
第一 活動推薦等級
個人認為忘卻的活動等級還是偏高了 不是開服左右進的容易被勸退
第二 成就獎勵
不同界域的成就分化很好 能鼓勵不同的嘗試 但對於只玩單界域的 玩家來說不太有好 容易流失此類玩家 建議:獎勵上限可以保留 增加更多 成就 讓 必須 成為 可選 能夠有效緩解此問題
第三 開放倍率通關一類快速通關方式(來自夜行風)
掃蕩我認為是不可能的 雖然我不確定我為何這麼認為;總之 之前校貓說過 固定80是因為性價比問題 但在這之後我們發現了 另一點 耗時問題 長期的遊戲時間很容易造成玩家的流失 希望能夠減緩 (當然本次我想是不可能了只能期待下次)
第四 關於補償(這部分需斟酌 因為我並不專業 我是玩家 同時 這是活動外的 但我認為這是最重要的)
我認為補償不需要吝嗇 在達芙戴爾 跟 活動爭議裡 出現過 被"罵"出來的補償 這是很嚴重的第一印象。 首先 忘卻玩家基數很少(而且還在降低中) 這時候能夠吸引玩家的 比起遊戲內容 玩家更注重的是官方本身,我知道不能太多(雖然隔壁巴士時不時下狂氣雨w),但補償本身 的概念會導致 一開始不夠多 也會被沖得夠多 還會掉口碑 因此 之後希望 不要出現"罵"出來的 而是一開始就讓人感覺"好好好"的
這也是我認為最大的問題 忘卻的負面第一印象幾乎要疊滿了 忘卻想活 第一件事就是口碑 人家是從0 你目前都快超過-50了
第五~~(人格,啟動!) ~~ 夸夸
界域的改動很不錯 目前除純混沌的還是比較尷尬都解決了,活動總體也有新意,只是稍微用力過猛。
其他的小問題 像是產能 目前也不能已不想要求,那都是後期的是 現在用 性價比不高
第六 其他建議
活動角
跟校友會類似 之後的腳色相關活動允許適用於活動內,本次是莉莉,目前適用都是單體上陣,然而喚醒體大部分都要4個同時上,可以說試用價值與參考性不高,讓玩家可以在活動內用,體會與自己隊伍的是配性,效果會好很多。(注意 不要強制綁上隊伍)
試用與好友的本質差很多 一個是 官方態度 一 個 是玩家互相幫助 所以 應該都有
本源喚醒體
說真的60抽換一個角色有點傷 主要是 他跟卡池有個差別 丟進去 除了腳色沒其他反饋
語音
這是個私貨,希望喚醒體在局內有互動語音(奈格奧之影{應該是這麼說的 忘了}那樣)忘卻玩家主體我不確定 但我自己是被角色的設定與塑造留下的 這部分可以被提升為特色 總之 這是優勢 可以再加強
後期建議
需要一個有極大變數的可開掛模式
翻譯:我想要模擬宇宙